冲突必须产生新局面
如果每次冲突之后人物关系和目标都回到原点,剧情实际上没有推进。真正有效的推进会改变至少一项条件:掌握的信息、人物关系、行动空间或下一步目标。
角色选择比巧合更重要
偶然事件可以启动故事,但如果关键节点总靠巧合解决,角色就很难建立可信度。剧情优先的内容通常会让人物选择承担后果。
设定应该服务因果,而不是只提供名词
世界观规则如果会限制人物行动、改变冲突结果,就是有效设定;如果只增加大量名词却很少影响故事,则更像背景装饰。
输入一个明确题材或场景,例如“悬疑”“周末”“短剧集”。
一个设定可以很吸引人,但设定本身不等于剧情。剧情优先用户更关心的是:角色做出的选择是否改变局面,前面的信息是否影响后面的结果,冲突是否不断向前。

如果每次冲突之后人物关系和目标都回到原点,剧情实际上没有推进。真正有效的推进会改变至少一项条件:掌握的信息、人物关系、行动空间或下一步目标。
偶然事件可以启动故事,但如果关键节点总靠巧合解决,角色就很难建立可信度。剧情优先的内容通常会让人物选择承担后果。
世界观规则如果会限制人物行动、改变冲突结果,就是有效设定;如果只增加大量名词却很少影响故事,则更像背景装饰。